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Last up date 2011-05-27 14 33 19 (Fri) 武器防具 ウォーリア 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガーディアン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アサシン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガンナー 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 メイジ 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 プリースト 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ダークネス 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 バード 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アクセサリ ネックレス / 指輪 / 編集 その他 食品(食べ物 / 飲み物) / 薬品 / 雑貨 / 生産(工具 / 原料 / レシピ) / クエストアイテム 編集 アイテム>防具>ガンナー>グローブ +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 装備可能Lv 防御力 HP MP 付加属性 鑑定付加属性 強化レベル 耐久度 購入額、販売額 入手 必要アイテム 生産 備考 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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ForsakenRO[PK鯖] https //forsaken-ro.net/ インストーラーをダウンロードするとexeがクラッシュするのでManual Patchesからダウンロードするべし 日本語チャット対応にするためのアイテムをディスコードで配るので登録してくれるとうれしい 海外鯖 高倍率 R化前、3rd JOB無し ラグは基本なし GMイベントの時ちょっとラグかった オリジナル要素の塊みたいな鯖 平均接続人数 550 ~ 700人 仕様 Server Rates 6k/6k/1k. Floating rates on weekends! MvP Card Drop Rate 10%, with Thanatos 1% Maximum Stats 300 Maximum Level 255 (base), 255 (job) Custom Hometown @go 25 – Forsaken City Instant cast 150 Maximum ASPD 195 Main Currency Tokens Donation-exclusive items? No, anyone can obtain donation items! 解放コマンドは数が多いので下記のURLをご確認ください。 https //forsaken-ro.net/about/commands/ PK鯖なので対人好きには良いかと思う 数日前にログインしたばかりなのでまだ情報薄いですがある程度プレイが進んで来たらWIKIの政策も検討しています。
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《トップページ│コンセプト│アクセス│近況と掲示板》 BAR WORLD のコンセプトなど コンセプト シングルモルトと葉巻、ジャズと蔵書、寛ぎと発見、そして喜び。BAR WORLD─アジアの端の小部屋から世界へ。 無理をしない。僕が気持ちよく葉巻を吸う部屋を作って、そこに来てもらう。だから読書もできるし、音楽もすてき。心地よく心身を満たしてくれる食べ物と飲み物。インスピレーションが響きを呼んで、色んなセッションが生まれるといいな。時には踊ったりもして。そんな感じでいきたいです。 店内 ちょっと街はずれ、小ささを活かしてホッコリ寛げる空間。詳細は設計へ。
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トップページ ◆ガンナーの心得 一人前だと思うと、それ以上向上しようという心意気がなくなりやすい、何時までも半人前と思うべし。 ◆ガンナーの基礎 使いこなしたいのなら知識と状況判断力を磨きましょう、腕は後から付いてくる。 照準はL1・R1どちらでも好きな方を使いましょう。 ガンナーには匠のように強力なスキルはありません、好きなのを付けましょう。 飛竜毎の肉質柔らかい所ベスト3&ワーストは把握しよう。 攻撃の基本は弱点か次点ぐらいを常に狙ってひたすら撃ち込む。 (状況や弾種によっては弱点よりヒット数を優先すべき場合も) 飛竜との間合いは威力が1.5倍となる距離を見極め、攻撃時にはその距離をとる。 移動の基本は前転回避(特にヘビィ)、距離が大きく開いたときは収納して走る。 麻痺は麻痺になるタイミングを見極め、配分を加減しつつ他アイテムとの連携を。 飛竜の動きに合わせるのでなく、自分の動きに飛竜を合わせるように。 ◆ガンナーズスキル ☆段差ハメ 飛竜が歩いて段差を登れない習性を利用して、ハメる戦術。 飛竜に殴られず一方的に攻撃できるのはガンナーの醍醐味。 ☆歩き納銃 ヘビガン必須スキル。左スティックを倒しながら銃を納めると歩きながら銃をしまえる。 回避率が飛躍的に上昇するのでマスターしておくこと。 ☆転がり回避 単なる回避技として用いる以外に、移動技として用いると飛躍的に機動力が上昇する。 銃をしまわず高速移動できるので活用できる機会は非常に多い。 スコープモード中にも出来るが前転のみなので注意。 ☆スコープ固定 スコープで照準を付けた後、通常画面に戻しても銃の角度がニュートラルに戻らない現象。 広い視界を確保したまま攻撃できるので重宝する。 ただし、少しでも移動するとニュートラルに戻る。 ◆リロード速度について 弾種とボウガンのリロード速度と装填スキルの三要素が、リロード速度に影響する リロードのモーションは 早い・普通・遅い の三種類 リロード速度=弾種別リロード数値-ボウガンのリロード速度値-装填スキルの値 上記式より求めたリロード速度の値が 0~4なら速い 5~7なら普通 8~10なら遅い となる 各弾リロード数値 A【5】 通常1 散弾1 B【6】 通常2 貫通1 散弾2 火水雷 C【7】 通常3 貫通2 散弾3 榴弾1 回復1 補助1 ペイント 鬼人 硬化 D【8】 貫通3 榴弾2 拡散1 捕獲 E【9】 榴弾3 拡散2 回復2 補助2 滅龍 F【10】 拡散3 ボウガンのリロード速度の値は 遅い0 やや遅い1 普通2 やや速い3 速い4 装填速度スキルの値はスキル数と等しい(装填+2なら2) 反動一覧表 【連射】 【中】(2) 【やや小】(3) 0 +1 +2 0 +1 +2 反動軽減スキル(0・2・4) 小 小 小 小 小 小 小【8】通常1 中 小 小 小 小 小 小【9】通常2 中 小 小 小 小 小 小【10】通常3 貫通1 貫通2 散弾1 散弾2 火水雷 大 中 小 小 小 小 小【11】貫通3 散弾3 榴弾1 回復1 補助1 ペイ 鬼人 硬化 捕獲 大 中 小 小 中 小 小【12】榴弾2 大 大 中 小 中 小 小【13】榴弾3 拡散1 回復2 補助2 滅龍 大 大 中 小 大 中 小【14】拡散2 拡散3 ◆弾について ☆距離を気にするべき弾、ガンの攻撃力に依存する弾 通常:尻尾が届くか届かないかの距離で弱点を撃て。それより離れると弱い。 貫通:通常よりちょっとだけ離れて撃て。近づきすぎると逆に×。弱点よりも全弾ヒット重視。 散弾:飛竜に使っても弱い。対雑魚用。多弾ヒットに騙されるな。 (ただし対キリン戦など効果が見られる場面が多々見られてきた。要討論) ☆距離を気にしないでいい弾、ガンの攻撃力に依存する弾 麻痺:麻痺時初撃2倍ダメ。肉質・距離無視の攻撃力依存着弾ダメが固い敵に有効。麻痺中蓄積不可。 毒弾:肉質・距離無視のガン攻撃力依存着弾ダメが固い敵に有効。 毒中も蓄積可能。 属性:値段の価値なし。猫や虫に火、猪に雷、グラビ腹、亀に水は有効。飛竜には通常貫通のが強い。 (Pになって変化あり。こちらも要討論) ☆距離を気にしないでいい弾 、ガンの攻撃力に依存しない弾 拡散:ほぼ固定ダメ。近接を吹っ飛ばす危険があるので近接がそばにいるときは使わない方が無難。 榴弾:ほぼ固定ダメ。音爆弾の効果あり。威力は期待できない。 滅龍:強力な属性ダメ。威力はまずますだが使えるガンの性能が微妙。 ☆威力0、付加効果のみ、距離関係無し 睡眠:怒りリセット効果あり。睡眠時初撃3倍ダメ。 回復:敵に当てても回復量は微々たるものなので気にするな。味方がダウン中の時は当たらない。 他にペイント、麻酔、鬼人、硬化もここに属する。 ◆クリティカルについて ■クリティカル距離 Lv1通常弾 0~15歩(約3回避半) Lv2通常弾 0~18歩(約4回避強) Lv3通常弾 0~21歩(約5回避) Lv1貫通弾 9~15.75歩(約4回避) Lv2貫通弾 9~18歩 (約4回避強) Lv3貫通弾 9~22.5歩(約5回避半) 上記距離内でヒットマーク(大)が発生すると威力が1.5倍になります、この距離で撃つのが基本。 貫通弾は開始位置である9歩目の距離で、弾に白い輪のエフェクトが発生するのを確認できます。 歩数は、ヘビィを構えて歩く時の歩幅が基準です(1回避=約4.2歩)。 ■弾丸速度(推定される元設定) 通常弾 毎秒45歩 (18歩を12/30秒で飛翔) 貫通弾 毎秒33.75歩(18歩を16/30秒で飛翔) 数値で示されてもよく分からないクリティカル距離。実は見分ける方法は三種ある。 ☆ヒット時の光 一番の基本はこれだろう。クリティカルなら大きいし、そうでなければ小さい。 わざと遠距離から撃って、比較するのもいいかもしれない。 ☆ヒット時の音 ヘッドフォンで音を聞いているとよく分かる。 クリティカルなら高い音、そうでなければ潰れたような音が聞こえる。 ☆弾道に出る輪 弾道をじっくり見ていると、通常弾なら発射直後に、貫通弾なら中距離にうっすらと光の輪が見える。 これがクリティカルの起点。森と丘のキャンプで弾道をじっくりと観察して覚えるといい。 ◆ボウガンによる射程距離の変化 検証したネ申がいた。乙です。 検証結果報告 場所は森丘3。 装備は反動軽減、スコープは左右を大樽にあわせ上下はほぼデフォルト。 距離によってはスコープで見える大樽の範囲内で上下させる。 改造レベル5、ロングバレルをつけ、可変倍率はつけず。 大樽を置く位置:エリア10のそばのキノコが採取できるところ。 バストンをまず使用。 毒2の射程は薬草、ハリの実を採取できる位置(距離Aとする) 他に距離Aまでの射程だったボウガン グラロア、インジェクション、アース、ハニー、Sアルバ。 距離A以上の射程だったボウガン ラオ皇、繚乱。 毒2の射程はキノコ採取~薬草採取+約8回避 距離Aまでの射程だったボウガンを使用し他の弾の射程を調査。 面白いことに通常3種、貫通1、毒麻痺1&2全ての射程が距離Aになった。 距離A以上の射程だったボウガンを使用し他の弾の射程を調査。 通常弾1~3はエリア3の反対側からでも届いた(ただし大樽が見える範囲内で) 貫通全種、麻痺1、榴弾1の射程はキノコ採取~薬草採取+5回避。 ただし角度を変えた場合7回避の位置でも届くことを確認(最大射程ではない) 拡散2はキノコ採取~薬草採取+4回避くらい。 上記を踏まえて触れられていないデュエル改、クイック改、ディスティを調査。 デュエル改、クイック改はバストン組と同じ結果。 ディスティはラオ皇と同じ結果に。 以上の結果から ボウガンの射程は2種類存在し、 系統ごとにどちらかに割り振られている(散弾の装填数とは無関係) 射程が短い側は森丘エリア3のキノコ~薬草の距離が限界射程でそれ以上伸びない。 長い側の通常弾は重力の影響を全く受けないがそれ以外は受ける。 おそらく1倍未満になると受けるようになると思われる。 ちなみに測ったところキノコ~薬草の距離はヘヴィで「10回避+2歩」 ◆上のが解らないって人への短絡的まとめ。 ボウガンの射程には二種類ある。 A距離(へヴィでの10回避+2歩)以下の物(ここではU型)と、それ以上の物(ここではO型) 拡散以外の全ての弾は、上記の射程に準ずる。 つまり、U型のボウガンでは、徹甲を使おうが貫通を使おうが同じ射程であると言う事。 ちなみに拡散だけはU型でも距離以上の所まで届くらしいが、U型の方が強く重力の影響を受けるとの事。 U型のボウガンでは、O型よりも上を狙う必要があると言う事である。 O型の通常弾以外は、全て重力の影響を受ける。 また、検証者によるとロングバレルをつけないとO型のボウガンもU型のボウガンと同じ飛距離になるらしい。 ☆距離の短いもの(U型) クロス系、アルバ系、メテオ系、ランポス系、虫系、海老系、傘系、クロオビ系。 ガレオス系、ゲリョス系、レイア系、バサル系、グラビ系、トトス系、ブロス系、キリン系。 ☆距離の長いもの(O型) 塊系、クック系、レウス系、対弩系、ラオ系、黒龍系、ガルルガ系。 検証者がさらにO型のボウガンを使ったときの各弾ごとの射程を調べてくれました。 検証方法は上記の「検証結果報告~」と同様の方法です。 また、A距離を約10回避として合計して記載してあります。 滅龍弾は射程が短いものしか撃てないので憶測です。 後日、通常弾の距離も測ってきてくれました。 長い 通常弾:約29回避分 火炎弾:約22回避分 毒麻痺睡眠弾LV2:約18回避分 貫通弾、徹甲榴弾、毒麻痺睡眠弾LV1、水冷電撃弾(滅龍弾):約15回避分 拡散弾(弾頭部分):約14回避分 短い あくまでもこれは大樽爆弾に当たるかどうかでの調査なので 飛竜を狙うときはこれ以上の距離で当たる可能性があります。 また、この距離はほぼ水平に狙いをつけたときのものなので 狙いを上にすればさらに距離は伸びます。 ◆以上を把握してもまだまだ半人前。 もっと詳しくなりたい奴はガンスレにある解析サイトやダメージ関連サイトの ボウガン、肉質についてを熟読し、反動値、リロード値、クリティカル距離、飛龍の弱点を頭に叩き込め!! ◆ちょっとしたQ&A ☆弾切れしない? つ「ハリの実&カラの実」もしくは「ランポスの牙&カラの実」 持って行く時は、調合書1&2とセットでどうぞ。 ☆ヘビィを使わなくちゃいけないクエストってある? 知らん。多分無い。 ただ、ヘビィの方が総じて早く倒せる。 ☆通常弾Lv3の跳弾って狙って撃てる? 九割九分九厘無理。規則性はあるらしいが、良くわかっていない。 ラオやボレアスなんかには比較的しやすいような気がする。 ☆災厄の逆鱗ってガンナーソロでクリアできる? 出来る。詳細は飛竜別の方にある。 イベ黒龍は不明。出来たと言う話を聞いたことが無い。 50分で32000の体力を削る必要があるらしい。 バルカンよりはるかに難易度が高いような気がするのは自分だけか。 ☆レウスとかミラボレとかを良く撃ち落すんだけど、あれってダメージある? 無い、昔、検証したネ申がいた。 次回作かなんかで付ければいいのに、と思う。小タル爆弾一発分とか。
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mici world
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なんとニードフォースピードがオリジナルカーを作り、ワールドに送り出した。 その迫力は、今尚衰えきっては無い。 Need for Speed World BFH SUV Class Style 価格 駆動方式 最高速度指数 加速度指数 回頭性指数 Nationals 5800SB AWD 584 677 609 Royals 備考 SUVと侮るな 潰せるものなら潰してみろ 正式名称はBattlefield Heroes SUV ニトロはかなり良い。軽くトランスフォームする。 加速やハンドリングについては課金車両の中ではイマイチなので、重量を生かすことのできるTEで本領発揮しよう。 ニトロと車体がやたら馬鹿デカいお陰で、相手の前に出ているときにストレートに入ると非常に有利。 NFSMWのRHINOの挙動に少し似ている。つまり、SUVの割には曲がる。が、滑る。 また、馬力はあるが見ての通りの重さのせいで、スタート、上り坂に弱い。 ちなみに他の車より、視界が広く高い、ネタとして扱われる車という位置にいるだろう。 しかし、今尚実戦でも通用する。 オリジナルカーで性能もあまり良くないのに高い、時々レンタル出来るので乗ってみてはどうだろうか。 また、側面が広いのでバイナルを目的に買うのであれば側面に段差のないRoyalsEditionをお勧めする Need for Speed World Speed Rabbit SUV 2012年11月にフランスのピザチェーン店Speed Rabbit Pizzaとのコラボレーションの車両 車体自体はBFHと共通のものだと思われる(たぶんこれがBFHのボディーキット外した姿なのだろうか) Rental限定であり、フランス国内でSpeed Rabbit Pizzaを注文したプレイヤーだけに配られた車両なのだと思われる CarPrizePackでも出るかどうかは不明 少なくとも現在ほとんど走ってないだろうと思われる幻の車 詳しい情報はここへ __________________________________ 情報交換用コメント 今なら3日間レンタルできるみたいです。BFH Royal SUV FMTX-D8WQ-62S8-LSX6 -- (SUVレンタルコード) 2012-08-03 17 44 32 BFH National SUV CYXY-RVUJ-YYD7-UFDD -- (SUVレンタルコード) 2012-08-03 17 44 56 パースト用のスキルとストリートパーツが標準装備みたいですね。http //www.youtube.com/watch?v=xEKfTzSua-c -- (SUVレンタルコード) 2012-08-03 18 08 46 T2の機関銃ついてるの乗りましたが、レースもTEもなんでもいけます -- (名無しさん) 2012-08-04 15 00 03 課金車やプロ、ウルトラチューンを相手にするのはきついけど、ノーマルT3なら余裕で張り合えます -- (名無しさん) 2012-08-04 15 01 35 何故かミサイルポッドと機銃が搭載されている…が、そういうゲームではないので撃つことは不可能。代わりにニトロを発動すると機銃の先から炎が出てくる。性能に関して、レースに投入するのはさすがに無茶だがTEでは居ると便利。パトカーを吹き飛ばしながら走る光景は戦車みたい。 -- (名無しさん) 2012-11-10 16 18 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガンナーの基本についてのページです。 自分の経験に合わせて好みの項目を参照してください。 データ等の詳細は他のページに載っています。 【新人ガンナー講座】■各種操作法 ■基礎知識●攻撃方法 ●弾の使い分けについて (詳しくは弾丸についてへ) ●クリティカルについて ●弱点について ●立ち回り ●ガンナーズスキル段差ハメ、高台ハメ、高台撃ち 歩き納銃 転がり回避 スコープ固定 クイックリロード ■予備知識●会心率について ●装備スキルについて各種弾強化 火事場力 砲術王 属性攻撃強化 連射 ガード性能・ガード強化 ●猫スキルについてネコの火事場力 ネコの射撃術 ネコの暴れ撃ち 【新人ガンナー講座】 ■各種操作法 △:リロード □:武器収納 ×:回避行動 〇:発射 R:スコープモード R+〇+△:武器収納状態からリロード(クイックリロード) L+十字キー:簡易照準モード L+△or×:弾丸の変更 〇+△:近接攻撃 ■基礎知識 ●攻撃方法 弾を撃って攻撃。よって弾が無いと攻撃できない。 攻撃の主力は通常弾Lv2と貫通弾Lv1。とりあえずこれを撃ち、無くなったら場合は調合する。 通常弾は弱点部位をピンポイントに狙撃する。 貫通弾は弱点部位を通すかヒット数重視で撃つ。どちらが良いかの判断が重要。 尚、近接攻撃は固定2ダメージ。 狙いはRのスコープモードか、Lの簡易照準モードを用いる。 自分で好みの方を選ぶと良い。 ●弾の使い分けについて (詳しくは弾丸についてへ) 体が小さめ、動きが早い、弱点を持つ相手や雑魚には通常弾。 目立った弱点が無く肉質が均等、又は大型の相手には貫通弾。 散弾は雑魚掃除とかキリン等に使える。 数字だけ見るとどれもLvうp=強いみたいだけど、ボウガンの弾はLvが上がれば強いってものでもない。 一般的には基本となる弾は通常2と貫通1と言われているが(これらの弾は調合素材的にも恵まれている)、理由は以下。 通常弾はLv2(威力12)が最大威力。 Lv3(威力10)は威力に劣るものの稀に跳弾すると言う特性を持つが、残念ながら意図的にそれを狙うのは不可能に近い。 貫通弾は威力が10、9、7と減っていくのに対しヒット数が3、4、6と増え、フルヒット前提ならば威力は上がっていく。 但し、大型の相手でない限りはLv.2、特にLv.3はフルヒットを期待出来ない。 散弾についてはどれも威力は5、ヒット数がLvに応じて3、4、5と増えるので、威力はレベルに比例すると言える。 特定の敵の弱点に対して集中ヒットするので、わりと使い所はあるハズ。 散弾のLv3には反動があるので注意。 小さめでも肉質が均等な相手(猿など)は貫通が良かったりもする。 あくまで基本と捉えて、慣れてきたらいろいろと試してみるといいかもしれない。 ●クリティカルについて 通常弾と貫通弾には、距離によって"クリティカル”が存在する。 ヒットエフェクトが大きくなることがそれ。威力は1.5倍となる。 弾の詳しい性能については弾丸についてを参照。 徹甲榴弾にもクリティカル距離は存在するが、 爆発の固定ダメージと火属性ダメージがメインなので気にしなくて良い。 ●弱点について モンスターには弾に弱い部分がある。(例:イャンクックの頭) 特に弾肉質は弱点部位とそうでない部位の差が大き目に設定されている為、 正確に弱点を狙うことができれば討伐時間を大きく短縮することができる。 しかし弱点を狙えていない場合には、討伐時間が大きく伸びてしまうので 各モンスターの弱点はしっかりと覚えておく必要がある。 モンスター毎の弱点についてはモンスター別-戦うときの動き方を参照のこと。 ただし、古龍やティガレックスなど一部のモンスターはどこも大差ない肉質なので、 こういった相手は必然的に総ダメージ量の多い貫通弾が有効になる ●立ち回り 基本的に常に武器を出した状態で、回避行動か歩きで移動する。 動き方は対象を中心に時計回り、または反時計回りに円を描くようにする。 突進などで距離を大きく離された場合、納銃して追いかける。 ●ガンナーズスキル 段差ハメ、高台ハメ、高台撃ち モンスターが歩いて段差を登れない習性を利用して、一方的に攻撃する戦術。 段差を登れないモンスターに殴られず一方的に攻撃できるのはガンナーの醍醐味。 歩き納銃 ヘビィ必須スキル。 左スティックを倒しながら銃を納めると歩きながら銃をしまえる。 回避率が飛躍的に上昇するのでマスターしておくこと。 転がり回避 単なる回避技として用いる以外に、移動技として用いると飛躍的に機動力が上昇する。 銃をしまわず高速移動できるので活用できる機会は非常に多い。 スコープモード中にも出来るが、前転のみなので注意。 スコープ固定 スコープで照準を付けた後、通常画面に戻しても銃の角度がニュートラルに戻らない。 広い視界を確保したまま攻撃できるので重宝する。 クイックリロード 納銃時にR+△+○同時押しで抜銃して即座にリロード 普通に抜銃してリロードよりも少し早い。クエスト開始時などにお試しあれ。 ■予備知識 ●会心率について 攻撃力期待値=攻撃力×会心係数 会心係数表 会心率 会心係数 0%(会心無し) 1.0 +10% 1.025 +20% 1.05 +30% 1.075 +40% 1.1 -10% 0.975 -20% 0.95 -30% 0.925 -40% 0.9 ●装備スキルについて 各種弾強化 通常弾強化、貫通弾強化がそれぞれ1.1倍。散弾強化は1.3倍。 (会心率に換算すると、1.1倍→会心率40%、1.3倍→会心率120%) 火事場を除けば基本的に最も効率の良い攻撃力上昇スキル。(攻撃力の低い銃はその限りではない) 火事場力 体力を40%まで減らすと、+1なら防御力が、+2なら加えて攻撃力が1.3倍となるスキル。 ダメージをもらわないことを前提とするガンナーにとってはうってつけなスキルだといえる。 しかし、普通に運用するのは少しばかり度胸が要るので、ダメージをもらう機会の無い巨龍や巨蟹で使われることが多い。 砲術王 砲術師だと効果無し、砲術王で徹甲榴弾の爆発の固定ダメ、火属性値が1.5倍に上昇。 速射しても効果はそのままなので、ラージャンデグの榴弾1速射が大タル爆弾並みに。 属性攻撃強化 属性攻撃が1.1倍。 貫通弾強化と倍率が同じとは言え、どうしても持ち込み数が少なくなる属性弾に 使うスキルでこれはちょっと頼りなく、絶一や蒼鬼をブンまわすのに使ったほうがよさそうだ。 連射 リロードが不要になる代わりに反動が増大するスキル。 一見強力そうだがダメージ効率が悪く、ボウガンにとっては半ばマイナススキルと化している。 効果的に運用する事も不可能ではないが、ここでは割愛。 ガード性能・ガード強化 へビィのシールドにはガード性能は効果なし。 ガード強化の効果はガード不可攻撃がガード可能になるだけなので注意(例:グラビの熱線など) ●猫スキルについて ネコの火事場力 体力を10以下まで減らすことで攻撃力と防御力が1.5倍になる最終兵器。 少しのミスも許されない上に雑魚の攻撃でも余裕で死ねるので注意。 通常の火事場力と併用できる。 ネコの射撃術 通常弾のみ威力が1.1倍になる。 ネコの暴れ撃ち 弾の威力が1.05倍になるのだが、弾の軌道がとんでもない事になる。 使えなくは無いが微妙スキル。 上記の3つの猫スキルは同時に所持している猫が存在します